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《幸存者偏差》第6章

傷,能撐久。

  “29——”

  賽制基礎無法保證自己作為個公共靶子定能活

  鋒芒畢任何好處。

  “28——”

  消除恐懼很難。

  最好辦法轉移恐懼。

  --------------------

  作者

  ①棧種數據結構,端插入刪除數據線性結構。先push數據后pop

  ②選美比賽博弈,又叫“美數猜”,經濟凱恩斯《就業、利息與貨幣通論》,“專業投資以比舉辦比賽,報百張照片,參賽者選最美個,誰選擇結果與全參加競賽者平均偏好相似,誰就能獲獎,,每個參加競賽者都自己認為最美個,而選別認為最美個。

運用智力,推測認為最美者。”

第3章 韜養晦

  沒

  無咎此此刻樣,成為游戲里者。而賽里,到兩件事。

  1、以獲勝。

  2、促使楊獲勝。

  輸其實很簡單,選個1或者100,必輸無疑,但太扎放棄。游戲難輸得顯,讓楊通過結果相信自己其實并沒”,,其恐懼防備才能所減

  稀落到圓,裹著化原料,真實得怕。

  

  以正向維玩個游戲,原本通過分析,預判結果,使自己所選擇數字更加接所選數字均值。

  反過呢?

  讓楊成為最接均值1/2,就需預判其數字能選擇數字,最終決定自己個數。

  達成結果,無咎需能猜每個選數字范圍。

  選項1到100之,假設游戲理性參賽者,以忽略個取向,麼猜得數字1到100之呈現均勻分布,則平均值50,取1/2后,選擇數字就步縮,從[1,100]變成[1,50],選50以能成為均值半。依照概率或位數,普遍數字則均值50半,也就25。

  選取25以數字,獲勝幾率就打折扣。

  選擇太數字,造成負擔,害怕自己成為被平均掉,選擇更數才全牌。

  但層邏輯。

  如果識到點,且遵循層邏輯,選數字將普遍落25以,最終均值1/2又向轉移,變成12.5。以此類推,再層就6.25……

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