“什麼?”聞哲無奈著又始提條件對方。
“剛才過,”謝藤故作受傷,“肯定沒注。”
“剛才?”聞哲問,“什麼候?”
“候。”
“……”
聞哲毫無疑問見,只當無暇考。
“個于趣故事?”問,“確定自己樣故事。”
“就于也以。”謝藤適讓步,“過夠趣,能讓著迷種。”
“以。”
謝藤終于打盒子,取盤,放。
聞哲盯著個奇怪正方形盤,周圍圈等距向凹半圓,4x4同樣構造,雙方各14枚質球形子,完全無法揣度玩法。
“規則遞,”朝謝藤伸,“先教玩盤。第盤始再計算輸贏。”
謝藤依言照,目卻定聞哲。后者從暫移線,掃對方。
“麼?”聞哲問。
“沒現麼?”謝藤反問。
“現什麼?”
“執著于勝負比平幼稚得。”
“……”
“當然也難得。”
聞哲充聞移線,迅速閱完規則,突然把團起扔向對方。
謝藤提揣度對方能現報復徑,理所當然敏捷避過。
教局很就結束,但正式局始沒久就被迫暫。
今夜面比昨夜,艙因此沒被限,浪卻比昨還,顯得更為顛簸。
聞哲剛字塔玩法,就識到個游戲根本適今夜玩。畢竟只稍搖晃,質圓球形子就從凹槽里滑。而浪再些,就連盤都滑落。
陣劇烈搖晃過后,子滾得滿都。聞哲無奈何彎腰,撿起滑落盤與盒,被迫始收集散落滿且滾球。
謝藤因錯失故事而滿懷怨。試圖幫忙,卻踩板掉落其顆,差點朝栽倒。聞哲急忙抓胳膊,幫穩定,示范如何才能效避“顆”危險。
謝藤腳掌緊貼著面,每步都得翼翼,得自己好像個蹣跚步嬰兒。
“確定區?”聞哲瞄著謝藤詭異姿勢,勉忍笑。
“其實也能算作種娛,”謝藤真假參半抱怨,“只們都沒料到真正鍵字塔勝負,而撿起并集所球。