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BO7季后賽, 而BO3常規賽。
常規賽2:0敵方算困難, 畢竟只保持2局狀態夠。
季后賽4:0敵方需保持4局狀態容失,難度翻倍止。
封壤ET最后兩局選陣容,些犯愁:“ET陣容變化性真。主打野聯, 但拿到單核陣容也點也遜。”
“RAN職業賽, 似乎除單英雄,射、輔助、單英雄都用過。所以當ET選像葉種種射英雄, 們完全能確定RAN用還碧用。碰到們禁英雄預估陣容都個問題。”
“又比如最后局,XOX禁4個打野, 誰RAN反用輔助,讓單位貪狼收野區資源。現完全能到ET最后鎖個輔助英雄,XOX難。”
ET陣容變化性超部分戰隊預料。
季賽主打野核以及野戰隊,竟然還麼套, 真防勝防。
4個BAN位對ET,完全夠用。
“過RAN如果用輔助英雄,能力就些浪費。樣ET等于自廢個C位。”林分析著:“因為RAN力, 所以最后兩局選個領打野,個輔助。而沒選野核英雄。”
“RAN最后兩局位移賦也沒用過。”
封壤著屏幕之, 對戰XOX第局, 隱殺觀之RAN。
由于帶著面紗,因此無法從神之現狀態。
過……回憶起次與ET比賽后RAN握,對方略顯蒼龐,也許……RAN真就如們所猜測樣, 位移賦消耗較, 怕S級精神力RAN也只能撐著兩局候用。
而RAN耐力數值應該也, 6或者7。
RAN速度、精神、技巧都,耐力力量些,也得通。
所以今與XOX比賽,RAN后兩局無法負擔核位任,于讓另個C位裴景桓頂。
麼分析,邏輯很順暢。
“以針對RAN賦消耗較,以及其耐力兩點,制定針對型戰略。”封壤如此:“XOX兩套陣容還錯,們也以試試。”
就同,注著ET比賽PMS,也及更正RAN數據。
擁【精密計算】賦正涂涂改改:“次預測RAN耐力8,現或許只7。”
,赫然著根據計算所得RAN數據——
【精神】:9
【技巧】:9
【力量】:6
【速度】:9
【耐力】:7